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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的理(lǐ)解(山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。   山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗       

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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